14 Juni 2013

Tantangan dalam Mendesain Ubiquitous Computing

Ubiquitous computing (ubicomp) adalah pasca-desktop model interaksi manusia-komputer dalam pengolahan informasi yang telah sepenuhnya terintegrasi ke dalam objek dan aktivitas sehari-hari. Dalam rangka kegiatan biasa, seseorang "menggunakan" komputasi di mana-mana melibatkan banyak perangkat komputasi dan sistem secara bersamaan, dan mungkin tidak selalu bahkan menyadari bahwa mereka melakukannya. Model ini biasanya dianggap sebagai kemajuan dari paradigma desktop.
Paradigma ini juga digambarkan sebagai merasuk komputasi, ambien intelijen. Ketika terutama mengenai obyek yang terlibat, juga fisik komputasi, yang Internet of Things, haptic komputasi, dan hal-hal yang berpikir. Alih-alih mengusulkan definisi yang tunggal untuk komputasi di mana-mana dan untuk istilah yang terkait ini, sebuah taksonomi properti untuk komputasi di mana-mana telah diusulkan, dari yang berbeda jenis atau rasa dari mana-mana sistem dan aplikasi dapat digambarkan
Di mana-mana nama komputasi gelombang ketiga di bidang komputer, baru saja mulai. Pertama adalah mainframe, masing-masing dimiliki oleh banyak orang. Sekarang kita berada di era komputasi pribadi, orang dan mesin menatap saling gelisah di desktop. Berikutnya datang di mana-mana komputasi, atau usia teknologi tenang, ketika teknologi surut ke latar belakang kehidupan kita. Alan Kay dari Apple menyebutnya "Ketiga Paradigma" komputasi.
Mark Weiser adalah ayah dari komputasi mana-mana; nya halaman web berisi link ke banyak makalah mengenai topik ini.
Dua surat baru-baru ini mengungkapkan unsur-unsur komputasi di mana-mana filsafat: "Open House" (juga dalam MS Word versi), dan "Tenang Merancang Technology"

Cara Konsep
Pada intinya, semua model dari komputasi dimana-mana (juga disebut meresap komputasi) berbagi visi kecil, murah, perangkat pengolahan jaringan yang kuat, didistribusikan di semua skala sepanjang kehidupan sehari-hari dan biasanya berpaling pada tempat umum yang berakhir jelas. Sebagai contoh, sebuah lingkungan komputasi di mana-mana domestik bisa interkoneksi kontrol pencahayaan dan lingkungan dengan monitor biometrik pribadi ditenun menjadi pakaian sehingga kondisi pencahayaan dan pemanas di dalam ruangan bisa diatur, terus-menerus dan tak kentara. Skenario umum berpendapat lain lemari pendingin "sadar" mereka yang ditandai sesuai isi, mampu baik merencanakan berbagai menu dari makanan benar-benar di tangan, dan memperingatkan pengguna makanan basi atau rusak.
Komputasi di mana-mana menyajikan tantangan di ilmu komputer: dalam sistem desain dan rekayasa, dalam sistem pemodelan, dan desain antarmuka pengguna. Kontemporer interaksi manusia-komputer model, apakah baris-perintah, menu-driven, atau GUI-based, yang tidak sesuai dan tidak memadai untuk kasus di mana-mana. Ini menunjukkan bahwa "alam" paradigma interaksi yang sepenuhnya sesuai dengan mana-mana komputasi yang kuat belum muncul - walaupun ada juga pengakuan di lapangan bahwa dalam banyak hal kita sudah hidup di dunia ubicomp. Kontemporer meminjamkan beberapa perangkat yang mendukung ide terakhir ini termasuk ponsel, digital audio player, radio frequency identification tag, GPS, dan papan tulis interaktif.
Mark Weiser mengusulkan tiga bentuk dasar untuk sistem di mana-mana perangkat, lihat juga perangkat Smart: tab, bantalan dan papan.
• Tabs: dpt dipakai perangkat berukuran sentimeter
• Bantalan: genggam perangkat berukuran desimeter
• Boards: meter ukuran layar perangkat interaktif.
Bentuk ketiga yang diajukan oleh Weiser disifatkan dengan menjadi makro-ukuran, memiliki bentuk planar dan menggabungkan keluaran visual display. Jika kita santai masing-masing dari tiga karakteristik ini kita dapat memperluas rentang ini menjadi jauh lebih beragam dan berpotensi lebih bermanfaat Ubiquitous Computing berbagai perangkat. Oleh karena itu, tiga bentuk tambahan untuk sistem di mana-mana telah diajukan:
• Debu: miniaturised perangkat dapat tanpa menampilkan output visual, misalnya, Micro Electro-Mechanical Systems (MEMS), mulai dari nanometer melalui mikrometer untuk milimeter. See also Smart dust . Lihat juga Smart debu.
• Kulit: kain berdasarkan memancarkan cahaya dan konduktif polimer, perangkat komputer organik, dapat dibentuk menjadi lebih fleksibel non-planar permukaan dan menampilkan produk-produk seperti pakaian dan gorden, melihat layar OLED. Perangkat MEMS juga dapat dicat ke berbagai permukaan, sehingga berbagai struktur dunia fisik dapat bertindak sebagai permukaan jaringan MEMS.
• Clay: ansambel dari MEMS dapat dibentuk menjadi sewenang-wenang bentuk tiga dimensi sebagai artefak yang menyerupai berbagai macam objek fisik (lihat juga Berwujud antarmuka).
Dalam bukunya The Rise of the Network Society, Manuel Castells mengatakan bahwa ada pergeseran dari yang sedang berlangsung sudah-desentralisasi, yang berdiri sendiri mikrokomputer dan mainframe menuju komputasi sepenuhnya meresap. Dalam model sistem komputasi yang merasuk, Castells contoh menggunakan Internet sebagai awal dari sebuah sistem komputasi merasuk. Progresi logis dari paradigma adalah suatu sistem dimana logika menjadi jaringan yang berlaku di setiap bidang kegiatan sehari-hari, di setiap lokasi dan setiap konteks. Castells membayangkan sebuah sistem di mana miliaran miniatur, di mana-mana komunikasi antar perangkat akan tersebar di seluruh dunia, "seperti pigmen dalam cat tembok".

KENDALA PERKEMBANGAN PERVASIVE COMPUTING
Pervasive computing hadir bersamaan dengan munculnya laptop dan wireless LAN. Meskipun prinsip-prinsip dasar desain terdistribusi terus diterapkan, empat kendala utama mobilitas membuat berkembangnya teknik khusus. Kendala-kendala ini antara lain
a.    Kualitas jaringan yang berubah-ubah
b.    Penurunan kepercayaan dan kekuatan sistem terdistribusi
c.    Keterbatasan sumber daya lokal yang terkendala oleh berat dan ukuran.
d.    Perhatian untuk konsumsi daya baterai.

Referensi :
http://www.ilmukomputer.org
http://aryigustiawan.blogspot.com/2010/04/ubiquitous-computing.html

27 Desember 2011

Simulasi Jaringan dengan Router

Packet Tracer adalah suatu tool yang di sediahkan oleh Cisco System Inc, untuk digunakan dalam Cisco Network Academy Program (CNAP). Tool ini sangat power full untuk membantu para siswa dalam prosess pembuatan/simulasi suatu jaringan topology yang akan di buat.
Packet Tracer memungkinkan usernya melakukan simulasi seolah-olah topology tersebut sudah diimplementasikan secara real dengan cisco device yang nyata. user juga dapat melihat apakah konfigurasi yang dilakukan pada switch, router, wireless ataupun PC benar adanya atau tidak. Packet Tracer tidak memuat semua device network secara keseluruhan, tool ini hanya di mungkinkan untuk topology jaringan berskala kecil-menengah saja.

Disini saya mencoba membuat simulasi sebuah jaringan dari 2 ruangan yang berbeda menggunakan router. Dimana antara ruangan A dan ruangan B memiliki IP Address yang berbeda.,

Ini secara singkat simulasi yang saya buat.
      Pertama anda buka software cisco packet tracer atau anda bias download disini
     Anda desain jaringan dengan memakai 1 server, 2 switch, 1 router, 1 wireless dan beberapa buah client. Liat contoh dibawah ini 
  

     Kemudian  setelah desain selesai anda setting IP Address pada server, dan komputer client yang lain. Cara mensetting IP Address pertama klik 2 kali pada device (server, client, switch atau yang lainnya) lalu pilih desktop dan pilih IP Configuration
   
 
Setelah semua IP di setting lakukan PING pada setiap komputer agar memastikan IP sudah connect…
      Buat 2 subnet yang berbeda antara ruangan A dan B karena akan dihubungkan dengan router. Misalnya pada ruang A di beri IP 192.168.1.1 dengan subnet 1 dan ruang B diberi IP 192.168.2.1 dengan subnet 2 dan IP 192.168.0.1 untuk server.
      Setelah itu klik 2 kali pada router lalu buka config dan cari interface liat gmbar dibawah ini : 

Gambar ini untuk settingan router pada ruangan A dengan IP 192.168.1.1

Gambar ini untuk settingan router pada ruangan B dengan IP 192.168.2.1

Gambar ini untuk settingan router pada server dengan IP 192.168.0.1

Setelah router selesai di setting…sekarang coba PING antara ruangan A ke B caranya klik 2 kali pada komputer pada ruangan A lalu cari desktop – command prompt lalu ketik IPCONFIG untuk mengetahui IP kmputer tersebut. Kemudian ketik ping 192.168.2.8 yaitu ke komputer di ruangan B. setelah sukses berarti router sudah jalan.

24 Desember 2011

Apa itu Kode ASCII ??

Kode ASCII adalah Kode Standar Amerika untuk Pertukaran Informasi atau ASCII (American Standard Code for Information Interchange) merupakan suatu standar internasional dalam kode huruf dan simbol seperti Hex dan Unicode tetapi ASCII lebih bersifat universal, contohnya 124 adalah untuk karakter "|". Ia selalu digunakan oleh komputer dan alat komunikasi lain untuk menunjukkan teks. Kode ASCII sebenarnya memiliki komposisi bilangan biner sebanyak 8 bit. Dimulai dari 0000 0000 hingga 1111 1111. Total kombinasi yang dihasilkan sebanyak 256, dimulai dari kode 0 hingga 255 dalam sistem bilangan Desimal.

ASCII (American Standard Code For Information Interchange) merupakan kode standar yang digunakan dalam pertukaran informasi pada Komputer.
Setiap simbol yang ada di keyboard memiliki kode ASCII. Sebagai contoh Huruf A memiliki kode ASCII 65; huruf a memiliki kode ASCII 97.
Kode ASCII 65 dalam implementasinya diterjemahkan ke kode Biner.
65 = 01000001
97 = 01100001

Jumlah kode ASCII adalah 255 kode. Kode ASCII 0..127 merupakan kode ASCII untuk manipulasi teks; sedangkan kode ASCII 128..255 merupakan kode ASCII untuk manipulasi grafik.

Kode ASCII sendiri dapat dikelompokkan lagi kedalam beberapa bagian:
-Kode yang tidak terlihat simbolnya seperti Kode 10(Line Feed), 13(Carriage Return), 8(Tab), 32(Space)
-Kode yang terlihat simbolnya seperti abjad (A..Z), numerik (0..9), karakter khusus (~!@#$%^&*()_+?:”{})
-Kode yang tidak ada di keyboard namun dapat ditampilkan. Kode ini umumnya untuk kode-kode grafik.

Dalam pengkodean kode ASCII memanfaatkan 8 bit. Pada saat ini kode ASCII telah tergantikan oleh kode UNICODE (Universal Code). UNICODE dalam pengkodeannya memanfaatkan 16 bit sehingga memungkinkan untuk menyimpan kode-kode lainnya seperti kode bahasa Jepang, Cina, Thailand dan sebagainya. 
Berikut adalah gambar terjemahan kode ASCII ke bilangan biner, desimal dan Hexadesimal


Jenis - Jenis Kabel LAN

Jenis - jenis kabel LAN yang sering digunakan ada 2 yaitu

Kabel Straight
Anda biasanya menggunakan kabel lurus dapat terhubung berbagai jenis perangkat. Jenis kabel akan digunakan sebagian besar waktu dan dapat digunakan untuk:
  1. Hubungkan komputer ke switch / hub ‘s normal port.
  2. Sambungkan komputer ke kabel / port LAN modem DSL‘s.
  3. Hubungkan port WAN router ke kabel / port LAN modem DSL’s.
  4. Menghubungkan port LAN router ke switch / hub ‘s uplink port. (Biasanya digunakan untuk memperluas jaringan)
  5. Koneksi dua switch / hub dengan salah satu switch / hub menggunakan port uplink dan yang lainnya menggunakan port biasa.
Jika anda ingin membuat sambungan kabel Stright kelihatannya lebih mudah untuk memasangnya, karena Kedua sisi ujung kabel (sisi A dan B) kabel memiliki pengaturan kawat dengan warna yang sama. Seperti tabel dan gambar dibawah ini.















Urutan Ujung A
  1. Putih Orange
  2. Orange
  3. Putih Hijau
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Hijau
  7. Putih Coklat
  8. Coklat
Urutan Ujung B
  1. Putih Orange
  2. Orange
  3. Putih Hijau
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Hijau
  7. Putih Coklat
  8. Coklat
Kabel Cross

Kadang-kadang Anda akan menggunakan kabel crossover, biasanya digunakan untuk menghubungkan perangkat jenis yang sama. Sebuah kabel crossover dapat digunakan untuk:
  1. Hubungkan 2 komputer secara langsung Seperti Modem ADSL ke Router.
  2. Sambungkan port LAN router ke sebuah switch / hub ‘s normal port. (Biasanya digunakan untuk memperluas jaringan)
  3. Hubungkan 2 switch / hub dengan menggunakan port normal di kedua switch / hub.
  4. Hubungan antara 2 komputer tanpa menggunakan Hub (Hanya dari Ethernet PC 1 ke Ethernet PC2), untuk menghubungkan 2 komputer tanpa hub, tidak bisa menggunakan sambungan Stright
Untuk membuat kabel crossover anda dapat melakukan dengan cara, kedua sisi Ujung (sisi A dan sisi B) kabel memiliki pengaturan kawat dengan mengikuti warna yang berbeda. Lihat Tabel dan gambar cara sambungan ke dua ujung kabel.
Dalam pembuatan kabel crossover Anda dapat menggunakan Crimper ini untuk melakukannya. dan jika Anda masih tidak yakin jenis kabel yang akan digunakan coba lihat urutan kabel pada jaringan yang sudah bekerja.















Urutan Ujung A
  1. Putih Orange
  2. Orange
  3. Putih Hijau
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Hijau
  7. Putih Coklat
  8. Coklat
Urutan Ujung B
  1. Putih Hijau
  2. Hijau
  3. Putih Orange
  4. Putih Coklat
  5. Coklat
  6. Orange
  7. Biru
  8. Putih Biru
Maksimal Panjang kabel LAN yang bisa di pasang yaitu sepanjang 100 M karena jika lebih dari 100 Meter maka transfer data berjalan lambat dan lama. Jadi disarankan jika ingin memasang kabel LAN lebih dari 100 Meter kita harus memakai Switch / Hub dalam menghubungkannya.

Apa itu Kabel LAN ??

Kabel lan merupakan media transmisi Ethernet yang menghubungkan piranti-2 jaringan dalam jaringan komputer anda. Adalah sangat bermanfaat jika anda mengenal lebih baik mengenai kabel lan sebelum anda membuat design jaringan. Design kabel jaringan yang bagus, merupakan unsur pendukung yang membuat jaringan komputer lan anda nantinya mudah dipelihara dan bisa diandalkan. Jadi kabel lan sangat bermanfaat sekali dalam realitas jaringan. Yang berikut adalah jenis-2 kabel lan yang umum dipakai dalam jaringan lan.

Kabel lan coaxial

Kabel lan coaxial digunakan pada Ethernet 10Base2 dan 10Base5 beberapa tahun yang lalu. 10Base5 mengacu pada thicknet sementara 10Base2 mengacu pada thinnet sebab 10Base5 dulu menggunakan kabel lan coaxial yang lebih tebal.

Awalnya Ethernet mendasakan jaringannya pada Kabel lan coaxial yang mana bisa membentang sampai 500 meter dalam satu segmen. Kabel lan coaxial ini mahal, dan maksimum hanya sampai kecepatan 10Mbps saja. Kabel lan coaxial ini sekarang sudah tidak popular.

UTP (Unshielded Twisted Pair) dan STP (Shielded twisted pair)

Ada dua jenis kabel dengan kawat tembaga ini yaitu STP dan UTP, akan tetapi yang paling popular adalah kabel lan UTP.

Kabel lan UTP adalah yang paling popular yang terdiri dari 4 pasang kabel yang saling melilit dengan kode warna khusus yang standard dan diisolasi dengan plastic. Tingkatan dari kabel UTP ini diindikasikan oleh banyak nya lilitan atau pumtiran per inchi, tingkat rendahnya attenuasi, kurang nya tingkat interferensi dan gejala crosstalk. Panjang maksimum per segmen dari kabel lan ini adalah 100 meter saja, jika lebih panjang dari 100 meter maka anda tidak bisa menjamin tingginya tingkat attenuasi. Kecepatan yang bisa dicapai adalah sampai 1 Gigabit yaitu dari jenis kabel lan UTP Cat5e, yang mana jumlah puntiran atau lilitan dari pasangan kabel sedikit lebih banyak per inchi dan ditambah lagi adanya jaket kabel nilon tunggal sebagai insulasi. Jadi sekali lagi grade dari UTP kabel ini ditentukan oleh banyaknya puntiran per inchi.

Standard UTP
1. Kabel lan UTP Cat 1, dipakai untuk jaringan telpon.
2. Kabel lan UTP Cat 2, kecepatan maksimum 4 Mbps, aslinya dimaksudkan untuk mendukung Token Ring lewat UTP.
3. Kabel lan Cat 3, dengan kecepatan maksimum 10 Mbps. Kabel lan ini bisa dipakai untuk jarigan telpon dan merupakan pilihan kabel lan UTP masa silam.
4. Kabel lan UTP Cat 4, kecepatan maksimum adalah 16 Mbps, umum dipakai jaringan versi cepat Token Ring.
5. Kabel lan Cat 5, kecepatan maksimum 1 Gigabps, sangat popular untuk kabel lan desktop.
6. Kabel lan UTP Cat 5e, dengan kecepatan maksimum 1 Gigabps, tingkat emisi lebih rendah, lebih mahal dari Cat 5 akan tetapi lebih bagus untuk jaringan Gigabit.
7. Kabel lan UTP Cat 6, kecepatan maksimum adalah 1 Gigabps+, dimaksudkan sebagai pengganti Cat 5e dengan kemampuan mendukung kecepatan-2 multigigabit.

Identifikasi UTP

Anda harus terbiasa dengan baik untuk bisa mengidentifikasikan cabling ini dengan memeriksa pin-2 nya. Sebenarnya ada dua macam standard yaitu:
1.T568-A adalah kabel lan UTP jenis straight through, kedua ujung penempatan kabel pada pin-2 konektor RJ-45 adalah sama.

2.T568-B adalah kabel lan UTP jenis cross-over. Anda bisa perhatikan dengan seksama pada kabel cross-over ini, pasangan pin 2 dan 6 dan pasangan pin 1 dan 3 bertukar tempat.

21 Desember 2011

Apa itu ISDN ?


Apa itu ISDN ??

ISDN (Integrated Services Digital Network) adalah suatu sistem telekomunikasi di mana layanan antara data, suara, dan gambar diintegrasikan ke dalam suatu jaringan, yang menyediakan konektivitas digital ujung ke ujung untuk menunjang suatu ruang lingkup pelayanan yang luas. Para pemakai ISDN diberikan keuntungan berupa fleksibilitas dan penghematan biaya, karena biaya untuk sistem yang terintegrasi ini akan jauh lebih murah apabila menggunakan sistem yang terpisah.
Para pemakai juga memiliki akses standar melalui satu set interface pemakai jaringan multiguna standar. ISDN merupakan sebuah bentuk evolusi telepon local loop yang memepertimbangkan jaringan telepon sebagai jaringan terbesar di dunia telekomunikasi.

Di dalam ISDN terdapat dua jenis pelayanan, yaitu:
Basic Rate Inteface (BRI)
Primary Rate Interface (PRI)

Keuntungan ISDN
1. ISDN menawarkan kecepatan dan kualitas tinggi dalam pengiriman data, bahkan 10 kali lebih cepat disbanding PSTN
2. Efisien. Delam satu saluran saja dapat mengirim berbagai jenis layanan (gambar, suara, video) sehingga   efisien dalam pemanfaatan waktu
 3. Fleksibel. Single interface untuk terminal bervariasi
 4. Hemat biaya. Hanya membutuhan satu terminal tunggal untuk audio dan video

Kelemahan ISDN
1. Layanan ini tidak tersedia di semua willayah.
2. Jarak pelanggan dari sentral tidak boleh melebihi 5,5 km.
3. ISDN Merefeleksikan kebutuhan dan persepsi telepon, bukan komunikasi komputer kecepatna tinggi.
4. Di perlukan khusus telephon digital khusus.
5. Jika ISDN gagal maka telephon juga akan gagal.

09 Februari 2009

Pencipta Gorillaz


Pencipta karakter gorilla yaitu Jamie Hewlett yang lulus dari sekolah tinggi seni Worthing tahun 1988 di tengah era kebangkitan komik. Majalah 2000 AD memintanya untuk memberikan gagasan komik dengan tokoh jagoan perempuan, dan Hewlett mengusulkan tokoh pengendara tank Australia yang liar, Tank Girl. Sayangnya, keberhasilan Tank Girl dalam budaya popular tidak diikuti oleh film adaptasi Hollywood-nya yang kurang sukses ditahun 1995. Pengalaman ini, beserta pengalaman kerja lepas untuk majalah, televisi dan perusahaan periklanan ketika industri komik ambruk di pertengahan tahun 1990, meyakinkan Hewlett bahwa sekalipun ia tidak tahu persis apa yang harus ia lakukan dengan bakatnya, yang jelas ia akan mengerjakan apa yang dirinya inginkan.

Selama periode tersebut Hewlett sering menghabiskan waktu menonton MTV bersama rekan satu apartemen-nya, musisi Damon Albarn, hingga akhirnya melahirkan Gorillaz, sebuah kelompok musik virtual yang terdiri dari empat karakter animasi yang tampil dan menjual musik mereka di internet. Setelah mengembangkan gagasan selama enam bulan, kemudian mereka membawa Gorillaz ke perusahaan EMI. Hewlett berterima kasih pada EMI karena memberikan mereka kebebasan yang luar biasa dan, menurutnya, dukungan seperti inilah yang harus diberikan oleh perusahaan-perusahaan besar.

Personil animasi Gorillaz pertama kali tampil langsung pada tahun 1995, diproyeksikan di atas panggung penghargaan MTV di Lisbon. Kelompok ini memiliki penggemar mulai dari anak usia 7 tahun sampai orang tua mereka. Hewlett kini sedang menyusun otobiografi Gorillaz setebal 300 halaman dan bersama Albarn, ia tengah menggarap musik dan desain untuk versi opera legenda Cina Raja Monyet. Ia terinspirasi oleh budaya kreatif yang menghasilkan The Yellow Submarine dan era dimana musik dan visual terintergrasi dengan baik di akhir 1970-an dan awal 1980-an semasa ia tumbuh dewasa.

Band Animasi Pertama Di Dunia


Gorillaz adalah virtual band hasil ciptaan Damon Albarn dan Jamie Hewlett. Damon yang juga personel grup Blur bekerja sama dengan Jamie Hewlett yang seorang komikus untuk menciptakan 4 tokoh 2D, Noodle, Murdoc Niccals, dan Russel Hobbs sebagai personel Gorillaz. Musiknya sendiri digarap oleh banyak musisi yang berkolaborasi dengan Damon sebagai anggota tetap. 2 personel awal yang berkolaborasi dengan Damon dalam merilis album pertama GORILLAZ adalah Del tha Funkee Homosapien dan Dan the Automator.Tomorrow Comes Today EP yang dilepas tahun 2000 sebelum mereka merilis album pertama mereka mendapat sambutan baik dari kalangan musik underground Inggris. Dan publikasi dari mulut ke mulut pun menjadi tonggak suksesnya grup band virtual ini.Sebagai sebuah band virtual, tiap karakter personel band pun dirancang memiliki latar belakang kehidupan layaknya manusia. Bahkan ada sejarah dibentuknya band ini pula.Bahkan Gorillaz juga menggelar live show di panggung yang menggunakan bantuan screen untuk menampilkan para tokoh animasi ini bersama para musisi pendukungnya. Malahan pada serangkaian concert tahun 2005-2006 mereka menggunakan proyeksi 3 dimensi yang membuat para tokoh virtual ini seolah-olah hadir di panggung juga.Gorillaz telah merilis 5 album termasuk album terakhir mereka D-SIDES yang dilepas 2007 kemarin.

Gorillaz adalah band yang cukup unik. Seluruh personelnya ditampilkan dalam bentuk animasi. Karakter mereka merupakan kreasi Albarn bersama Jamie Hewlett, pencipta komik Tank Girl. Bersama produser Dan Nakamura, Gorillaz menjadi band animasi pertama di dunia.

28 Januari 2009

Sketsa wajah

hey.,.para pengunjung blog q.,.
aq punya karya nie,,tp jngan di ketawain y.,.,maklum bru belajar.,
kasi saran donk biar aq bs lebih baik menciptakan karya,.,
heheehehe,.,.makasi.

25 Desember 2008

Cara membuat Brush

Dalam program photoshop ada istilah brush, brush adalah sebuah tool yang digunakan untuk memberikan efek kuas atau shadow/bayangan agar gambar lebih indah dilihat..Disini saya ingin ngasi km cara membuat brush di photoshop agar lain dari pada yang lain..,

1.Kamu buka file - new (Ctrl+N)..










2.Setelah itu buka sebuah gambar apa saja atau kamu tulis sesuatu....










3.Selanjutnya kamu klik edit - Define brush preset...










4.Selanjutnya kamu ubah nama brush tersebut lalu klik OK...










5.Sekarang kamu bisa mencoba brush yang kamu buat
caranya :
- Buka file baru (Ctrl+N)
- Klik tool Brush trus cari brush yang tadi dibuat yaitu brush paling bawah










- Pilih warna yang disukai,,,
- Terakhir klik brush di area document..










Dan hasilnya dapat dilihat....Gimana menarik bukan..Nah sekarang kamu bisa berkreasi dengan ide-ide mu.....










Selamat Mencoba....

19 Desember 2008

Blog about Traffic For Blogs

If you own a PTC/GPT Blog or related website/forum, your main purpose is to be seen by PTC/GPT users. Even if you just want to promote your referral link to your favorite program or just get some traffic to your website, we can help. At EarnEasyCash, we offer some of the cheapest PTC advertising for it's quality. We have over 5,000 members clicking on over 20,000 ads per day through EarnEasyCash alone. The price? Only $0.50 per 1,000 Link Credits To try out my service, I am offering you 500 Link Credits for Free! Go to EarnEasyCash (http://www.earneasycash.info), Sign up for an account, and use the Contact form on EarnEasyCash to send me your account name (or email staff@earneasycash.info) to get your 500 free Link Credits. If you need any help setting up your advertisement, please let me know. If you would like to purchase a large amount of advertising (20,000 Link Credits or more) please email me for a special quote! Here are your possible Advertisment choices once you have your Link Credits. 1,000 Link Credits = 1,000 Class D Ads : 5 Seconds 1,000 Link Credits = 500 Class C Ads : 9 Seconds 1,000 Link Credits = 333 Class B Ads : 12 Seconds 1,000 Link Credits = 250 Class A Ads : 16 Seconds Instantly Get 10% off all purchases made with Paypal. For 100% free advertising, submit your blog URL to http://www.linkpile.info. LinkPile is a human edited GPT directory that visitors use to find PTCs, blogs about ptcs, PTRs, GPTs, TEs, and HYIPs.

EarnEasyCash

LinkPile GPT Directory

12 Desember 2008

Unsur Seni Rupa

Unsur-Unsur Seni Rupa :
Mengambar adalah unsur rupa yang paling dasar dalam seni rupa dan merupakan bahasa yang paling universalyang sudah ada sebelum manusia mengenal tulisan. Gambar adalah informasi dan ekspresi. Oleh karena itu harus bersifat informatif dan komunikatif.
Unsur-unsur dalam seni rupa adalah Garis,Bidang,Bentuk,Arsiran dan Repetisi/Pengulangan bentuk.
1. Garis : Unsur rupa yang paling dasar yang membentuk sebuah objek.
Macam-macam Garis :
* Garis Lurus
* Garis Lengkung
* Garis Patah-patah
* Garis Acak

2. Bidang : Garis-garis yang membentuk bangun 2 dimensi.
3. Bentuk : Garis-garis yang membentuk bangun 3 dimensi.
4. Arsir : Pengulangan garis secara acak atau menyilang dengan tujuan mengisi bidang gambar yang kosong.
Macam-macam Arsiran :
* Arsir Searah
* Arsir Silang
* Arsir Acak
* Arsir Gradatif/Gradasi

Fungsi dari sebuah arsiran :
- Memberikan karakter objek gambar
- Memberikan kesan bentuk dan volume benda
- Memberikan kesan jarak dan kedalaman pada gambar
- Mengisi bidang kosong
- Finishing Touch atau setuhan akhir dari sebuah gambar

5. Repetisi : Pengambaran bidang atau bentuk tertentu yang dilakukan secara berulang-ulang misalnya motif dan ragam hias.

Pandangan tentang SENI

DUNIA SENI :
Perkembangan dunia seni di jaman sekarang ini sudah semakin jauh tertinggal itu semua karena teknologi yang ada semakain hari semakin terus berkembang.Pada jaman dulu seni itu dianggap sebagai sesuatu yang mahal dan tidak ada satupun yang dapat membayarnya, tetapi dengan adanya teknologi semua sesuatu yang bernilai seni dianggap sebagai sesuatu yang murah karena orang tidak banyak lagi yang menghargai seni.Orang lebih memilih teknologi dari pada hasil seni goresan tangan, jika menurut pemikiran orang memang benda seni yang dihasilkan dengan teknologi jauh lebih cepat, menghemat bahan, harga terjangkau serta dengan mudah dapat diduplikasikan atau digandakan, tapi seni semacam itu merupakan seni yang semu dan tidak bernilai apapun dibanding dengan seni yang dihasilkan dari goresan tangan, walaupun waktu yang dibutuhkan dalam pengerjaannya relatif lama dan terkesan membuang-buang waktu namun hasil yang dicapai tidak akan bisa dilukiskan dengan kata-kata..Contohnya seperti sebuah lukisan, dulu lukisan merupakan benda yang luar biasa mahalnya tapi karena tangan-tangan yang tidak bertanggung jawab itulah makanya seni itu menjadi mati, jika kita membuat sebuah lukisan pasti kita hanya bisa membuatnya sekali saja karena jika kita membuat lukisan itu dengan goresan kedua maka hasilnya akan berbeda maka dari itulah seni itu mahal..Tapi karena jaman sekarang sudah ada istilah duplikat/copy/ganda maka semua benda apapun dapat digandakan sesuai dengan aslinya..Hal ini lah yang membuat seni itu menjadi murah karena orang dapat menjual karya seni dengan harga murah dan model lukisan yang sama seperti aslinya...Maka dari itu bagi para seniman janganlah berhenti untuk berkarya walaupun teknologi semakin berkembang karena seni itu adalah jiwa dari setiap orang karena tanpa seni dunia ini akan mati..Jika ada orang yang tidak percaya atau tidak menghargai sebuah karya seni itu merupakan orang-orang yang munafik dan tidak memiliki jiwa karena semua hal di dunia ini berawal dari "SENI".

10 Desember 2008

Metode dalam menggambar Objek

Dalam menggambar sebuah objek ada 2 macam teknik atau metode yaitu :

1. Isometri adalah : metode atau teknik menggambar objek yang ukurannya lebih kecil dari manusia.Teknik ini dipakai agar penggambaran objek tidak mengalami distorsi. Secara konstruktif,proporsi semua benda jika disederhanakan berasal dari bentuk kotak atau persegi.

2. Still Life adalah : teknik atau metode menggambar alam dan benda yang ukurannya lebih kecil dari manusia dengan cara melihat dan mengamati objeknyasecara langsung. Teknik Still Life dilakukan dengan cara meletakkan dan mengkomposisikan benda-benda sedemikian rupa kemudian digambar secara langsung. Metode belajar menggambar dengan cara melihat objek bendanya secara langsung lebih efektif jika dibandingkan dengan hanya mengandalkan memori dan imajinasi. Hal ini karena kita secara langsung merasakan keberadaan benda-benda tersebut dan bisa menggambar karakter dan proporsinya secara benar.

05 Desember 2008

27 November 2008

hai pa kbr smw nya.,...
akhirnya aq dtang lgi setelah 3 bulan lm nya.,.,..
heheeh..,.,.

nie cm test aj klo blog q msh bs dipake.,.,.,
bagi tmen2 yg pengen berkunjing silakan saja.,...,
asal kan g mrusak aj...hahahaha

16 Juli 2008

Membuat Api

Hai teman2 saya punya tutorial nih semoga aj bisa berguna bwt kalian....tutorial ini adalah cara membuat api dengan filter render - clouds.,.,.bagi yang sudah tau mungkin pernah mencoba.,.,.
langkah2 nya sebagai berikut :

1. Buka file new pilih ukuran 600 X 800 px..atau terserah kalian trus beri background putih...

2. Pilih filter - render - clouds..pastikan warna background dan foreground dalam posisi default atau tekan "D"..







3. Pilih filter - render - different clouds..Kemudian tekan Ctrl F untuk mengubah posisi clouds..







4. Gunakan Brush tool warna hitam untuk membentuk api tersebut...







5. Pilih filter - liquify - Forward warp tool untuk membentuk lekukan2 api yang ingin di buat...lalu tekan Ok







6. Pilih Image - Adjusments - Gradient map lalu atur warna agar sebelah kiri Hitam - Oranye - Kuning, lalu tekan Ok....






Gimana Mudah bukan, semoga kalian berhasil.,.,Selamat Mencoba