Ubiquitous computing (ubicomp) adalah pasca-desktop model interaksi
manusia-komputer dalam pengolahan informasi yang telah sepenuhnya
terintegrasi ke dalam objek dan aktivitas sehari-hari. Dalam rangka
kegiatan biasa, seseorang "menggunakan" komputasi di mana-mana
melibatkan banyak perangkat komputasi dan sistem secara bersamaan, dan
mungkin tidak selalu bahkan menyadari bahwa mereka melakukannya. Model
ini biasanya dianggap sebagai kemajuan dari paradigma desktop.
Paradigma
ini juga digambarkan sebagai merasuk komputasi, ambien intelijen.
Ketika terutama mengenai obyek yang terlibat, juga fisik komputasi, yang
Internet of Things, haptic komputasi, dan hal-hal yang berpikir.
Alih-alih mengusulkan definisi yang tunggal untuk komputasi di mana-mana
dan untuk istilah yang terkait ini, sebuah taksonomi properti untuk
komputasi di mana-mana telah diusulkan, dari yang berbeda jenis atau
rasa dari mana-mana sistem dan aplikasi dapat digambarkan
Di
mana-mana nama komputasi gelombang ketiga di bidang komputer, baru saja
mulai. Pertama adalah mainframe, masing-masing dimiliki oleh banyak
orang. Sekarang kita berada di era komputasi pribadi, orang dan mesin
menatap saling gelisah di desktop. Berikutnya datang di mana-mana
komputasi, atau usia teknologi tenang, ketika teknologi surut ke latar
belakang kehidupan kita. Alan Kay dari Apple menyebutnya "Ketiga
Paradigma" komputasi.
Mark Weiser adalah ayah dari komputasi mana-mana; nya halaman web berisi link ke banyak makalah mengenai topik ini.
Mark Weiser adalah ayah dari komputasi mana-mana; nya halaman web berisi link ke banyak makalah mengenai topik ini.
Dua surat baru-baru ini mengungkapkan unsur-unsur komputasi di
mana-mana filsafat: "Open House" (juga dalam MS Word versi), dan "Tenang
Merancang Technology"
Cara Konsep
Pada intinya, semua model dari komputasi dimana-mana (juga disebut
meresap komputasi) berbagi visi kecil, murah, perangkat pengolahan
jaringan yang kuat, didistribusikan di semua skala sepanjang kehidupan
sehari-hari dan biasanya berpaling pada tempat umum yang berakhir jelas.
Sebagai contoh, sebuah lingkungan komputasi di mana-mana domestik bisa
interkoneksi kontrol pencahayaan dan lingkungan dengan monitor biometrik
pribadi ditenun menjadi pakaian sehingga kondisi pencahayaan dan
pemanas di dalam ruangan bisa diatur, terus-menerus dan tak kentara.
Skenario umum berpendapat lain lemari pendingin "sadar" mereka yang
ditandai sesuai isi, mampu baik merencanakan berbagai menu dari makanan
benar-benar di tangan, dan memperingatkan pengguna makanan basi atau
rusak.
Komputasi di mana-mana menyajikan tantangan di ilmu
komputer: dalam sistem desain dan rekayasa, dalam sistem pemodelan, dan
desain antarmuka pengguna. Kontemporer interaksi manusia-komputer model,
apakah baris-perintah, menu-driven, atau GUI-based, yang tidak sesuai
dan tidak memadai untuk kasus di mana-mana. Ini menunjukkan bahwa "alam"
paradigma interaksi yang sepenuhnya sesuai dengan mana-mana komputasi
yang kuat belum muncul - walaupun ada juga pengakuan di lapangan bahwa
dalam banyak hal kita sudah hidup di dunia ubicomp. Kontemporer
meminjamkan beberapa perangkat yang mendukung ide terakhir ini termasuk
ponsel, digital audio player, radio frequency identification tag, GPS,
dan papan tulis interaktif.
Mark Weiser mengusulkan tiga bentuk dasar untuk sistem di mana-mana perangkat, lihat juga perangkat Smart: tab, bantalan dan papan.
• Tabs: dpt dipakai perangkat berukuran sentimeter
• Bantalan: genggam perangkat berukuran desimeter
• Boards: meter ukuran layar perangkat interaktif.
Mark Weiser mengusulkan tiga bentuk dasar untuk sistem di mana-mana perangkat, lihat juga perangkat Smart: tab, bantalan dan papan.
• Tabs: dpt dipakai perangkat berukuran sentimeter
• Bantalan: genggam perangkat berukuran desimeter
• Boards: meter ukuran layar perangkat interaktif.
Bentuk ketiga yang diajukan oleh Weiser disifatkan dengan menjadi
makro-ukuran, memiliki bentuk planar dan menggabungkan keluaran visual
display. Jika kita santai masing-masing dari tiga karakteristik ini kita
dapat memperluas rentang ini menjadi jauh lebih beragam dan berpotensi
lebih bermanfaat Ubiquitous Computing berbagai perangkat. Oleh karena
itu, tiga bentuk tambahan untuk sistem di mana-mana telah diajukan:
• Debu: miniaturised perangkat dapat tanpa menampilkan output visual, misalnya, Micro Electro-Mechanical Systems (MEMS), mulai dari nanometer melalui mikrometer untuk milimeter. See also Smart dust . Lihat juga Smart debu.
• Kulit: kain berdasarkan memancarkan cahaya dan konduktif polimer, perangkat komputer organik, dapat dibentuk menjadi lebih fleksibel non-planar permukaan dan menampilkan produk-produk seperti pakaian dan gorden, melihat layar OLED. Perangkat MEMS juga dapat dicat ke berbagai permukaan, sehingga berbagai struktur dunia fisik dapat bertindak sebagai permukaan jaringan MEMS.
• Clay: ansambel dari MEMS dapat dibentuk menjadi sewenang-wenang bentuk tiga dimensi sebagai artefak yang menyerupai berbagai macam objek fisik (lihat juga Berwujud antarmuka).
• Debu: miniaturised perangkat dapat tanpa menampilkan output visual, misalnya, Micro Electro-Mechanical Systems (MEMS), mulai dari nanometer melalui mikrometer untuk milimeter. See also Smart dust . Lihat juga Smart debu.
• Kulit: kain berdasarkan memancarkan cahaya dan konduktif polimer, perangkat komputer organik, dapat dibentuk menjadi lebih fleksibel non-planar permukaan dan menampilkan produk-produk seperti pakaian dan gorden, melihat layar OLED. Perangkat MEMS juga dapat dicat ke berbagai permukaan, sehingga berbagai struktur dunia fisik dapat bertindak sebagai permukaan jaringan MEMS.
• Clay: ansambel dari MEMS dapat dibentuk menjadi sewenang-wenang bentuk tiga dimensi sebagai artefak yang menyerupai berbagai macam objek fisik (lihat juga Berwujud antarmuka).
Dalam bukunya The Rise of the Network Society, Manuel Castells
mengatakan bahwa ada pergeseran dari yang sedang berlangsung
sudah-desentralisasi, yang berdiri sendiri mikrokomputer dan mainframe
menuju komputasi sepenuhnya meresap. Dalam model sistem komputasi yang
merasuk, Castells contoh menggunakan Internet sebagai awal dari sebuah
sistem komputasi merasuk. Progresi logis dari paradigma adalah suatu
sistem dimana logika menjadi jaringan yang berlaku di setiap bidang
kegiatan sehari-hari, di setiap lokasi dan setiap konteks. Castells
membayangkan sebuah sistem di mana miliaran miniatur, di mana-mana
komunikasi antar perangkat akan tersebar di seluruh dunia, "seperti
pigmen dalam cat tembok".
KENDALA PERKEMBANGAN PERVASIVE COMPUTING
Pervasive computing hadir bersamaan dengan munculnya laptop dan wireless LAN. Meskipun prinsip-prinsip dasar desain terdistribusi terus diterapkan, empat kendala utama mobilitas membuat berkembangnya teknik khusus. Kendala-kendala ini antara lain
a. Kualitas jaringan yang berubah-ubah
b. Penurunan kepercayaan dan kekuatan sistem terdistribusi
c. Keterbatasan sumber daya lokal yang terkendala oleh berat dan ukuran.
d. Perhatian untuk konsumsi daya baterai.
Referensi :
http://www.ilmukomputer.org
http://aryigustiawan.blogspot.com/2010/04/ubiquitous-computing.html
KENDALA PERKEMBANGAN PERVASIVE COMPUTING
Pervasive computing hadir bersamaan dengan munculnya laptop dan wireless LAN. Meskipun prinsip-prinsip dasar desain terdistribusi terus diterapkan, empat kendala utama mobilitas membuat berkembangnya teknik khusus. Kendala-kendala ini antara lain
a. Kualitas jaringan yang berubah-ubah
b. Penurunan kepercayaan dan kekuatan sistem terdistribusi
c. Keterbatasan sumber daya lokal yang terkendala oleh berat dan ukuran.
d. Perhatian untuk konsumsi daya baterai.
Referensi :
http://www.ilmukomputer.org
http://aryigustiawan.blogspot.com/2010/04/ubiquitous-computing.html